◉ Ripple Tank: интерференция от нескольких источников
Волны от двух и более источников на воде: максимумы, узловые линии, интенсивность и калькулятор для двух когерентных источников.
Длина волны λ25 px
Фаза второго источника0°
Скорость анимации×1,0
Вид:
Источники:
Параметры картины
—
Источников N
—
Длина волны λ, px
—
Расстояние между источниками d (для двух)
—
Линий максимума (для двух)
—
Узловых линий (для двух)
—
Угол первого максимума sin θ = λ / d
Поле: y(x, y, t) = (1/N) · Σ sin(2π ri / λ − ωt) / (1 + 0,005 ri) (ω = 9 рад/с, как в оригинале)
Максимум: r₂ − r₁ = mλ Минимум: r₂ − r₁ = (m + ½)λ (для двух источников в фазе)
Количество линий: максимумов 2⌊d/λ⌋ + 1, минимумов 2⌊d/λ + ½⌋
Максимум: r₂ − r₁ = mλ Минимум: r₂ − r₁ = (m + ½)λ (для двух источников в фазе)
Количество линий: максимумов 2⌊d/λ⌋ + 1, минимумов 2⌊d/λ + ½⌋
- Каждый белый круг — это источник, излучающий круговые волны одинаковой частоты. Яркость показывает смещение поверхности воды, а сумма волн от всех источников делится на N, как в оригинале. Амплитуда немного спадает с расстоянием.
- Источники можно перетаскивать мышью (двойной щелчок удаляет источник). На сенсорных экранах используйте кнопки расположения и «Добавить источник», чтобы не блокировать прокрутку страницы. Всего до 8 источников.
- Между двумя источниками волны идут навстречу друг другу и образуют стоячую картину с неподвижными узлами. Дальше от них узловые линии расходятся гиперболами. Чем больше расстояние d по сравнению с λ, тем больше линий и тем уже углы между ними.
- Вид «Интенсивность» усредняет картину по времени и оставляет только амплитуду: светлые области — это максимумы, тёмные линии — узлы. Ползунок фазы второго источника сдвигает всю картину; в противофазе узлы и максимумы меняются местами.
Два когерентных точечных источника на расстоянии d, симметрично относительно начала координат (по оси x). Введите частоту, скорость волны и точку наблюдения: получите разность хода, разность фаз и то, максимум там или минимум.
Расстояние между источниками d, м
Частота f, Гц
Скорость волны v, м/с
Точка наблюдения x, м
Точка наблюдения y, м
Сдвиг фазы второго источника, °
Примеры:
—
Длина волны λ = v / f, м
—
Разность хода Δ / λ (r₂ − r₁)
—
Полная разность фаз в точке, °
—
Относительная амплитуда |cos(Φ/2)|
—
Что в этой точке
—
Максимумов / минимумов (линий)
λ = v / f, Δ = r₂ − r₁, Φ = 2π Δ / λ + Δφист
Относительная амплитуда: |cos(Φ / 2)| (1 — максимум, 0 — минимум)
Относительная амплитуда: |cos(Φ / 2)| (1 — максимум, 0 — минимум)
Количество линий в зависимости от d / λ (два источника)
| d / λ | В фазе: максимумов | В фазе: минимумов | В противофазе: максимумов | В противофазе: минимумов | Угол 1-го максимума |
|---|---|---|---|---|---|
| 0,75 | 1 | 2 | 2 | 1 | нет |
| 1,50 | 3 | 4 | 4 | 3 | 41,8° |
| 2,50 | 5 | 6 | 6 | 5 | 23,6° |
| 3,50 | 7 | 8 | 8 | 7 | 16,6° |
| 5,50 | 11 | 12 | 12 | 11 | 10,5° |
| 10,50 | 21 | 22 | 22 | 21 | 5,5° |
Ripple Tank онлайн: интерференция волн от нескольких источников
Бесплатная симуляция волновой ванны, в которой несколько точечных источников возбуждают круговые волны одинаковой частоты. Добавляйте до восьми источников, перетаскивайте их мышью, меняйте длину волны и сдвиг фазы и смотрите, как образуются линии максимумов и узловые линии. Вид «Интенсивность» показывает усреднённую по времени картину, а калькулятор считает разность хода, разность фаз и тип интерференции в произвольной точке для двух когерентных источников.
Ключевые понятия
Разность хода
Разность расстояний от двух источников до точки. Она определяет, в какой фазе приходят волны и усиливают ли они друг друга.
Δ = r₂ − r₁
Узловые линии
Линии, где волны от двух источников всегда в противофазе. Поверхность воды там неподвижна. Это гиперболы с фокусами в источниках.
Δ = (m + ½) λ
Когерентность
Источники имеют одинаковую частоту и постоянную разность фаз. Иначе картина как бы размывается во времени и интерференции не видно.
f₁ = f₂, Δφ = const
Где это применяют
- Школьные и университетские лабораторные по волновой оптике и акустике
- Расстановка громкоговорителей: где звук усиливается, а где есть «мёртвые зоны»
- Фазированные антенные решётки и радиолокация
- Объяснение опыта Юнга и дифракционных решёток через интерференцию
- Расчёт интерференции света от нескольких источников
- Шумоподавление: подбор расположения и фазы источников
Как пользоваться
- Наблюдайте за двумя источниками: на линии между ними видна стоячая картина, а дальше расходятся гиперболы
- Меняйте длину волны: чем она меньше, тем больше линий максимума
- Перетаскивайте источники, чтобы изменить расстояние между ними
- Переключитесь на «Интенсивность» и включите подсветку узловых линий
- Добавьте третий источник или выберите расположение по кругу
- На вкладке «Калькулятор» введите реальные d, f, v и точку наблюдения
Частые вопросы
Что такое ripple tank (волновая ванна)?
Это мелкая ванна с водой, в которой вибрационные источники создают волны на поверхности. Через неё проецируют свет на экран и видят волны, их отражение, дифракцию и интерференцию. Симуляция воспроизводит такую картину для нескольких точечных источников.
Почему между двумя источниками образуются неподвижные точки?
Волны от двух источников бегут навстречу друг другу и накладываются, образуя стоячую картину. В узлах гребень одной волны всегда встречает впадину другой, поэтому поверхность там не движется. Узлы расположены через половину длины волны.
Почему узловые линии имеют форму гипербол?
Узловая линия — это множество точек с постоянной разностью расстояний до двух источников: r₂ − r₁ = (m + ½)λ. Геометрическое место точек с постоянной разностью расстояний до двух точек — это гипербола, фокусы которой расположены в источниках.
Что меняется, если источники работают в противофазе?
Все условия меняются на противоположные: там, где были максимумы, возникают минимумы, а узловые линии становятся линиями максимума. Центральная линия, равноудалённая от источников, в противофазе является узловой, а не максимумом. Попробуйте ползунок фазы 180°.
От чего зависит количество линий максимума?
От отношения расстояния между источниками к длине волны: для двух источников в фазе максимумов 2⌊d/λ⌋ + 1. Чем больше d или меньше λ, тем больше линий и тем меньше угол между ними (sin θ = λ/d для первого максимума в дальней зоне).