⚙️ Симулатор Енигме
Универзални симулатор Енигме: 17 историјских модела (Wehrmacht I, морнаричка M3, подморничка M4, Norenigma, Sonder-Enigma, комерцијалне D и K, Swiss-K, Railway, Tirpitz, KD са препрограмабилним UKW-D, Zählwerk A28/G31 и машине Абвера G), режим Custom, шведска Enigma B (A-133) и чисто бројчана Enigma Z30. Мени модела постоји на свакој картици. Све ради у вашем прегледачу.
Тренутне позиције ротора
Резултат

Симулатор Енигме

Универзални симулатор Енигме: 17 историјских модела (Wehrmacht I, морнаричка M3, подморничка M4, Norenigma, Sonder-Enigma, комерцијалне D и K, Swiss-K, Railway, Tirpitz, KD са препрограмабилним UKW-D, Zählwerk A28/G31 и машине Абвера G), режим Custom, шведска Enigma B (A-133) и чисто бројчана Enigma Z30. Мени модела постоји на свакој картици. Све ради у вашем прегледачу.

Делови машине

Enigma I
Стандардна машина немачке војске и ваздухопловства: три ротора од пет, рефлектори A, B или C и комутациона табла.
I · II · III · UKW-B · AAA: HELLOWORLD → ILBDAAMTAZ
Enigma M3
Верзија морнарице: три ротора од осам (I–VIII) и рефлектори B или C.
I–VIII · UKW-B / UKW-C: HELLOWORLD → ILBDAAMTAZ
Enigma M4
Машина подморница са четвртим непокретним грчким ротором (Beta или Gamma) и танким рефлекторима.
Beta · I · II · III · UKW-B thin · AAAA: HELLOWORLD → ILBDAAMTAZ
Ротор
Ротори су дискови са ожичењем који мешају свако слово. Десни се окреће при сваком притиску; зарези преносе кретање даље, укључујући чувани двоструки корак.
I: EKMFLGDQVZNTOWYHXUSPAIBRCJ (Q)
Рефлектор
Рефлектор враћа сигнал другим путем, па двоструко шифровање враћа текст, а ниједно слово се не шифрује само у себе.
B: A↔Y, B↔R, C↔U, D↔H …
Комутациона табла
Комутациона табла замењује до 10 парова слова пре и после ротора и даје већину могућих подешавања машине.
AB CD EF: A↔B, C↔D, E↔F
Прстен · Почетна позиција
Прстен помера ожичење у односу на азбучни прстен; почетна позиција је слово у прозорчету сваког ротора на почетку поруке.
01 · A / A / A

Када је корисно

  • Разумевање како је радила шифрарска машина из Другог светског рата
  • Решавање загонетки, квестова и CTF задатака
  • Настава криптографије и историје
  • Провера порука из историјских примера

Како користити

  1. Изаберите модел, роторе, прстенове, почетне позиције, рефлектор и комутациону таблу
  2. Куцајте на виртуелној тастатури или у пољу за поруку
  3. Погледајте резултат; лампица показује последње слово
  4. За дешифровање подесите иста подешавања и унесите шифрат

Честа питања

Како ради машина Енигма?
Сваки притисак прво окреће роторе, затим струја иде кроз комутациону таблу, три или четири ротора, рефлектор и назад. Резултат пали лампицу. Пошто се ротори померају са сваким словом, исто слово се сваки пут шифрује другачије.
Зашто се ниједно слово не шифрује само у себе?
Рефлектор спаја свако слово са другим, па сигнал не може да се врати на исто слово. Та слабост је помагала дешифрантима у Блечли парку.
Како да дешифрујем поруку?
Енигма је реципрочна: подесите исте роторе, прстенове, почетне позиције и комутациону таблу и унесите шифрат. На излазу добијате отворени текст.
Колико подешавања је имала Enigma I?
Три ротора од пет, почетне позиције и табла са 10 каблова дају око 1,59 × 10²⁰ комбинација, не рачунајући прстенове.
Колико је симулатор тачан?
Тачан је. Моделује праву жичаност ротора I–VIII, Beta, Gamma и рефлектора A, B, C и танких B и C, укључујући аномалију двоструког корака. Репродукује објављене тест примере.
Да ли се мој текст шаље на сервер?
Не. Све се рачуна у вашем прегледачу.