⚙️ Symulator Enigmy
Uniwersalny symulator Enigmy: 17 modeli historycznych (Wehrmacht I, marynarki M3, U-bootów M4, Norenigma, Sonder-Enigma, komercyjne D i K, Swiss-K, Railway, Tirpitz, KD z przeprogramowywalnym UKW-D, Zählwerk A28/G31 i maszyny Abwehry G), tryb Custom, szwedzka Enigma B (A-133) i wyłącznie cyfrowa Enigma Z30. Menu modelu jest na każdej karcie. Wszystko działa w przeglądarce.
Bieżące pozycje wirników
Wynik
Symulator Enigmy
Uniwersalny symulator Enigmy: 17 modeli historycznych (Wehrmacht I, marynarki M3, U-bootów M4, Norenigma, Sonder-Enigma, komercyjne D i K, Swiss-K, Railway, Tirpitz, KD z przeprogramowywalnym UKW-D, Zählwerk A28/G31 i maszyny Abwehry G), tryb Custom, szwedzka Enigma B (A-133) i wyłącznie cyfrowa Enigma Z30. Menu modelu jest na każdej karcie. Wszystko działa w przeglądarce.
Części maszyny
Enigma I
Standardowa maszyna niemieckiej armii i lotnictwa: trzy wirniki z pięciu, reflektory A, B lub C i łącznica wtyczkowa.
I · II · III · UKW-B · AAA: HELLOWORLD → ILBDAAMTAZ
Enigma M3
Wersja marynarki: trzy wirniki z ośmiu (I–VIII) i reflektory B lub C.
I–VIII · UKW-B / UKW-C: HELLOWORLD → ILBDAAMTAZ
Enigma M4
Maszyna U-bootów z czwartym, nieruchomym wirnikiem greckim (Beta lub Gamma) i cienkimi reflektorami.
Beta · I · II · III · UKW-B thin · AAAA: HELLOWORLD → ILBDAAMTAZ
Wirnik
Wirniki to tarcze z okablowaniem mieszające każdą literę. Prawy obraca się przy każdym naciśnięciu; wycięcia przenoszą ruch dalej, w tym słynny podwójny krok.
I: EKMFLGDQVZNTOWYHXUSPAIBRCJ (Q)
Reflektor
Reflektor odsyła sygnał inną drogą, więc podwójne szyfrowanie przywraca tekst, a żadna litera nie szyfruje się sama w siebie.
B: A↔Y, B↔R, C↔U, D↔H …
Łącznica wtyczkowa
Łącznica zamienia do 10 par liter przed wirnikami i po nich, dając większość możliwych ustawień maszyny.
AB CD EF: A↔B, C↔D, E↔F
Pierścień · Pozycja początkowa
Pierścień przesuwa okablowanie względem pierścienia alfabetu; pozycja początkowa to litera w okienku każdego wirnika na początku wiadomości.
01 · A / A / A
Kiedy się przydaje
- Zrozumienie, jak działała maszyna szyfrująca z II wojny światowej
- Rozwiązywanie zagadek, escape roomów i zadań CTF
- Nauczanie kryptografii i historii
- Sprawdzanie wiadomości z przykładów historycznych
Jak korzystać
- Wybierz model, wirniki, pierścienie, pozycje początkowe, reflektor i łącznicę
- Pisz na wirtualnej klawiaturze lub w polu wiadomości
- Odczytaj wynik; lampka pokazuje ostatnią literę
- Aby odszyfrować, ustaw te same ustawienia i wpisz szyfrogram
Najczęstsze pytania
Jak działa maszyna Enigma?
Każde naciśnięcie najpierw obraca wirniki, potem prąd płynie przez łącznicę, trzy lub cztery wirniki, reflektor i z powrotem. Wynik zapala lampkę. Ponieważ wirniki ruszają się przy każdej literze, ta sama litera jest za każdym razem szyfrowana inaczej.
Dlaczego żadna litera nie szyfruje się sama w siebie?
Reflektor łączy każdą literę z inną, więc sygnał nie może wrócić do tej samej litery. Ta słabość pomagała łamaczom szyfrów w Bletchley Park.
Jak odszyfrować wiadomość?
Enigma jest odwracalna: ustaw te same wirniki, pierścienie, pozycje początkowe i łącznicę, po czym wpisz szyfrogram. Na wyjściu dostaniesz tekst jawny.
Ile ustawień miała Enigma I?
Trzy wirniki z pięciu, pozycje początkowe i łącznica z 10 kablami dają około 1,59 × 10²⁰ kombinacji, nie licząc pierścieni.
Jak dokładny jest ten symulator?
Dokładny. Modeluje prawdziwe okablowanie wirników I–VIII, Beta, Gamma oraz reflektorów A, B, C i cienkich B i C, wraz z anomalią podwójnego kroku. Odtwarza opublikowane przykłady testowe.
Czy mój tekst jest wysyłany na serwer?
Nie. Wszystko jest liczone w Twojej przeglądarce.