⚙️ Simulateur Enigma
Un simulateur Enigma universel : 17 modèles historiques (Wehrmacht I, marine M3, sous-marins M4, Norenigma, Sonder-Enigma, commerciales D et K, Swiss-K, Railway, Tirpitz, KD avec UKW-D recâblable, Zählwerk A28/G31 et machines G de l'Abwehr), un mode Custom, l'Enigma B suédoise (A-133) et l'Enigma Z30 à chiffres seulement. Le menu du modèle est présent sur chaque onglet. Tout fonctionne dans le navigateur.
Positions actuelles des rotors
Résultat
Simulateur Enigma
Un simulateur Enigma universel : 17 modèles historiques (Wehrmacht I, marine M3, sous-marins M4, Norenigma, Sonder-Enigma, commerciales D et K, Swiss-K, Railway, Tirpitz, KD avec UKW-D recâblable, Zählwerk A28/G31 et machines G de l'Abwehr), un mode Custom, l'Enigma B suédoise (A-133) et l'Enigma Z30 à chiffres seulement. Le menu du modèle est présent sur chaque onglet. Tout fonctionne dans le navigateur.
Éléments de la machine
Enigma I
La machine standard de l'armée et de la Luftwaffe : trois rotors parmi cinq, réflecteurs A, B ou C et un tableau de connexions.
I · II · III · UKW-B · AAA: HELLOWORLD → ILBDAAMTAZ
Enigma M3
La version de la marine : trois rotors parmi huit (I–VIII) et réflecteurs B ou C.
I–VIII · UKW-B / UKW-C: HELLOWORLD → ILBDAAMTAZ
Enigma M4
La machine des sous-marins avec un quatrième rotor grec fixe (Beta ou Gamma) et des réflecteurs fins.
Beta · I · II · III · UKW-B thin · AAAA: HELLOWORLD → ILBDAAMTAZ
Rotor
Les rotors sont des disques câblés qui brouillent chaque lettre. Le droit avance à chaque frappe ; les crans transmettent le mouvement, y compris le fameux double pas.
I: EKMFLGDQVZNTOWYHXUSPAIBRCJ (Q)
Réflecteur
Le réflecteur renvoie le signal par un autre chemin : chiffrer deux fois restitue le texte et aucune lettre ne devient elle-même.
B: A↔Y, B↔R, C↔U, D↔H …
Tableau de connexions
Le tableau de connexions permute jusqu'à 10 paires de lettres avant et après les rotors et fournit la plupart des réglages possibles.
AB CD EF: A↔B, C↔D, E↔F
Réglage de la bague · Position initiale
Le réglage de la bague décale le câblage par rapport à l'anneau alphabétique ; la position initiale est la lettre visible dans chaque fenêtre au début du message.
01 · A / A / A
Quand l'utiliser
- Comprendre le fonctionnement de la machine à chiffrer de la Seconde Guerre mondiale
- Résoudre des énigmes, escape games et défis CTF
- Enseigner la cryptographie et l'histoire
- Vérifier des messages d'exemples historiques
Mode d'emploi
- Choisissez le modèle, les rotors, les bagues, les positions, le réflecteur et le tableau de connexions
- Tapez sur le clavier virtuel ou dans le champ du message
- Lisez le résultat ; la lampe montre la dernière lettre
- Pour déchiffrer, gardez les mêmes réglages et saisissez le texte chiffré
Questions fréquentes
Comment fonctionne la machine Enigma ?
Chaque frappe fait d'abord tourner les rotors, puis le courant traverse le tableau de connexions, trois ou quatre rotors, le réflecteur et revient. Le résultat allume une lampe. Les rotors avançant à chaque lettre, une même lettre est chiffrée différemment à chaque fois.
Pourquoi aucune lettre n'est-elle chiffrée en elle-même ?
Le réflecteur associe chaque lettre à une autre, donc le signal ne peut jamais revenir à la même lettre. Cette faiblesse a aidé les décrypteurs de Bletchley Park.
Comment déchiffrer un message ?
Enigma est réciproque : réglez les mêmes rotors, bagues, positions initiales et tableau de connexions et saisissez le texte chiffré. Le texte clair ressort.
Combien de réglages avait l'Enigma I ?
Trois rotors parmi cinq, les positions initiales et un tableau de 10 câbles donnent environ 1,59 × 10²⁰ combinaisons, hors réglage des bagues.
Ce simulateur est-il fidèle ?
Oui. Il reproduit le câblage réel des rotors I–VIII, Beta, Gamma et des réflecteurs A, B, C et B et C fins, y compris l'anomalie du double pas. Il retrouve les exemples de test publiés.
Mon texte est-il envoyé à un serveur ?
Non. Tout est calculé dans votre navigateur.