⚙️ Enigma-Simulator
Ein universeller Enigma-Simulator: 17 historische Modelle (Wehrmacht I, Marine M3, U-Boot M4, Norenigma, Sonder-Enigma, kommerzielle D und K, Swiss-K, Railway, Tirpitz, KD mit umsteckbarer UKW-D, Zählwerk A28/G31 und die Abwehr-Maschinen G), ein Custom-Modus, die Schwedische Enigma B (A-133) und die reine Zahlen-Enigma Z30. Das Modellmenü gibt es auf jedem Tab. Alles läuft im Browser.
Aktuelle Walzenstellung
Ergebnis
Enigma-Simulator
Ein universeller Enigma-Simulator: 17 historische Modelle (Wehrmacht I, Marine M3, U-Boot M4, Norenigma, Sonder-Enigma, kommerzielle D und K, Swiss-K, Railway, Tirpitz, KD mit umsteckbarer UKW-D, Zählwerk A28/G31 und die Abwehr-Maschinen G), ein Custom-Modus, die Schwedische Enigma B (A-133) und die reine Zahlen-Enigma Z30. Das Modellmenü gibt es auf jedem Tab. Alles läuft im Browser.
Teile der Maschine
Enigma I
Die Standardmaschine von Heer und Luftwaffe: drei Walzen aus fünf, Umkehrwalzen A, B oder C und ein Steckerbrett.
I · II · III · UKW-B · AAA: HELLOWORLD → ILBDAAMTAZ
Enigma M3
Die Marineversion: drei Walzen aus acht (I–VIII) und Umkehrwalzen B oder C.
I–VIII · UKW-B / UKW-C: HELLOWORLD → ILBDAAMTAZ
Enigma M4
Die U-Boot-Maschine mit vierter, nicht fortschaltender Zusatzwalze (Beta oder Gamma) und dünnen Umkehrwalzen.
Beta · I · II · III · UKW-B thin · AAAA: HELLOWORLD → ILBDAAMTAZ
Walze
Walzen sind verdrahtete Scheiben, die jeden Buchstaben vertauschen. Die rechte schaltet bei jedem Tastendruck; Kerben übertragen die Bewegung weiter, auch den berühmten Doppelschritt.
I: EKMFLGDQVZNTOWYHXUSPAIBRCJ (Q)
Umkehrwalze
Die Umkehrwalze schickt das Signal auf anderem Weg zurück, daher stellt doppeltes Verschlüsseln den Text wieder her und kein Buchstabe wird zu sich selbst.
B: A↔Y, B↔R, C↔U, D↔H …
Steckerbrett
Das Steckerbrett vertauscht bis zu 10 Buchstabenpaare vor und nach den Walzen und liefert die meisten möglichen Einstellungen.
AB CD EF: A↔B, C↔D, E↔F
Ringstellung · Grundstellung
Die Ringstellung verschiebt die Verdrahtung gegenüber dem Alphabetring; die Grundstellung ist der Buchstabe im Fenster jeder Walze zu Beginn der Nachricht.
01 · A / A / A
Wann nützlich
- Verstehen, wie die Chiffriermaschine des Zweiten Weltkriegs funktionierte
- Rätsel, Escape Rooms und CTF-Aufgaben lösen
- Kryptografie und Geschichte unterrichten
- Nachrichten aus historischen Beispielen prüfen
So funktioniert es
- Modell, Walzen, Ringstellung, Grundstellung, Umkehrwalze und Steckerbrett wählen
- Auf der virtuellen Tastatur oder im Nachrichtenfeld tippen
- Ergebnis ablesen; die Lampe zeigt den letzten Buchstaben
- Zum Entschlüsseln dieselben Einstellungen verwenden und den Geheimtext eingeben
Häufige Fragen
Wie funktioniert die Enigma?
Jeder Tastendruck dreht zuerst die Walzen, dann fließt Strom durch Steckerbrett, drei oder vier Walzen, Umkehrwalze und zurück. Das Ergebnis lässt eine Lampe leuchten. Da sich die Walzen bei jedem Buchstaben bewegen, wird derselbe Buchstabe jedes Mal anders verschlüsselt.
Warum wird kein Buchstabe zu sich selbst verschlüsselt?
Die Umkehrwalze verbindet jeden Buchstaben mit einem anderen, daher kann das Signal nie zum selben Buchstaben zurückkehren. Diese Schwäche half den Codebrechern in Bletchley Park.
Wie entschlüssele ich eine Nachricht?
Die Enigma ist reziprok: Stellen Sie dieselben Walzen, Ringe, Grundstellungen und das Steckerbrett ein und tippen Sie den Geheimtext. Heraus kommt der Klartext.
Wie viele Einstellungen hatte die Enigma I?
Drei von fünf Walzen, Grundstellungen und ein Steckerbrett mit 10 Kabeln ergeben etwa 1,59 × 10²⁰ Kombinationen, ohne Ringstellungen.
Wie genau ist dieser Simulator?
Genau. Er bildet die echte Verdrahtung der Walzen I–VIII, Beta, Gamma und der Umkehrwalzen A, B, C sowie dünn B und C nach, einschließlich der Doppelschritt-Anomalie. Er reproduziert veröffentlichte Testbeispiele.
Wird mein Text an einen Server gesendet?
Nein. Alles wird in Ihrem Browser berechnet.