⚙️ Сімулятар Эніґмы
Універсальны сімулятар Эніґмы: 17 гістарычных мадэляў (Wehrmacht I, флотская M3, падводная M4, Norenigma, Sonder-Enigma, камерцыйныя D і K, Swiss-K, Railway, Tirpitz, KD з перапраграмоўваемым UKW-D, Zählwerk A28/G31 і машыны Абвера G), рэжым Custom, шведская Enigma B (A-133) і чыста лічбавая Enigma Z30. Меню мадэлі ёсць на кожнай укладцы. Усё працуе ў вашым браўзеры.
Бягучыя пазіцыі ратароў
Вынік

Сімулятар Эніґмы

Універсальны сімулятар Эніґмы: 17 гістарычных мадэляў (Wehrmacht I, флотская M3, падводная M4, Norenigma, Sonder-Enigma, камерцыйныя D і K, Swiss-K, Railway, Tirpitz, KD з перапраграмоўваемым UKW-D, Zählwerk A28/G31 і машыны Абвера G), рэжым Custom, шведская Enigma B (A-133) і чыста лічбавая Enigma Z30. Меню мадэлі ёсць на кожнай укладцы. Усё працуе ў вашым браўзеры.

Часткі машыны

Enigma I
Стандартная машына нямецкай арміі і авіяцыі: тры ротары з пяці, рэфлектары A, B або C і камутацыйная панэль.
I · II · III · UKW-B · AAA: HELLOWORLD → ILBDAAMTAZ
Enigma M3
Версія флоту: тры ротары з васьмі (I–VIII) і рэфлектары B або C.
I–VIII · UKW-B / UKW-C: HELLOWORLD → ILBDAAMTAZ
Enigma M4
Машына падводных лодак з чацвёртым нерухомым грэчаскім ротарам (Beta або Gamma) і тонкімі рэфлектарамі.
Beta · I · II · III · UKW-B thin · AAAA: HELLOWORLD → ILBDAAMTAZ
Ротар
Ротары — дыскі з праводкай, што перамешваюць кожную літару. Правы круціцца пры кожным націсканні; выступы перадаюць рух далей, уключаючы вядомы двайны крок.
I: EKMFLGDQVZNTOWYHXUSPAIBRCJ (Q)
Рэфлектар
Рэфлектар адпраўляе сігнал назад іншым шляхам, таму двайное шыфраванне вяртае тэкст, а ніводная літара не шыфруецца сама ў сябе.
B: A↔Y, B↔R, C↔U, D↔H …
Камутацыйная панэль
Камутацыйная панэль мяняе да 10 пар літар да і пасля ротараў і дае большасць магчымых налад машыны.
AB CD EF: A↔B, C↔D, E↔F
Кольца · Пачатковая пазіцыя
Кольца зрушвае праводку адносна алфавітнага кольца; пачатковая пазіцыя — літара ў акенцы кожнага ротара на пачатку паведамлення.
01 · A / A / A

Калі гэта патрэбна

  • Зразумець, як працавала шыфравальная машына Другой сусветнай
  • Рашэнне галаваломак, квэстаў і CTF-заданняў
  • Навучанне крыптаграфіі і гісторыі
  • Праверка паведамленняў з гістарычных прыкладаў

Як карыстацца

  1. Абярыце мадэль, ротары, кольцы, пачатковыя пазіцыі, рэфлектар і камутацыйную панэль
  2. Друкуйце на віртуальнай клавіятуры або ў полі паведамлення
  3. Глядзіце вынік; лямпа паказвае апошнюю літару
  4. Каб расшыфраваць, задайце тыя ж налады і ўвядзіце шыфртэкст

Частыя пытанні

Як працуе машына Эніґма?
Кожнае націсканне спачатку паварочвае ротары, потым ток ідзе праз камутацыйную панэль, тры ці чатыры ротары, рэфлектар і назад. Вынік запальвае лямпу. Паколькі ротары рухаюцца з кожнай літарай, адна і тая ж літара кожны раз шыфруецца па-рознаму.
Чаму ніводная літара не шыфруецца сама ў сябе?
Рэфлектар злучае кожную літару з іншай, таму сігнал не можа вярнуцца да той жа літары. Гэтая слабасць дапамагала шыфравальшчыкам у Блечлі-парку.
Як расшыфраваць паведамленне?
Эніґма зваротная: задайце тыя ж ротары, кольцы, пачатковыя пазіцыі і камутацыйную панэль і ўвядзіце шыфртэкст. На выхадзе будзе адкрыты тэкст.
Колькі налад мела Enigma I?
Тры ротары з пяці, пачатковыя пазіцыі і панэль з 10 кабеляў даюць каля 1,59 × 10²⁰ камбінацый без уліку кольцаў.
Наколькі дакладны гэты сімулятар?
Дакладны. Мадэлюецца сапраўдная праводка ратароў I–VIII, Beta, Gamma і рэфлектараў A, B, C і тонкіх B і C, уключаючы анамалію двайнога кроку. Ён узнаўляе апублікаваныя тэставыя прыклады.
Ці адпраўляецца мой тэкст на сервер?
Не. Усе вылічэнні выконваюцца ў вашым браўзеры.